1年生 プログラミング学習(算数)
2025.03.13

3月13日(木)の2時間目の算数でプログラミング学習を行いました。
算数の教科書に出てくるキャラクター「ラビちゃん」を迷路から脱出させるための命令をグルーブで考えました。
「1マスすすむ」「右にまわる」など、指示の順番を消しゴムなどを使って考え、脱出できるかどうか全体で確かめました。
「ラビちゃん」を脱出させるためには、より細かい指示が必要だということに気が付きました。
2025.03.13
3月13日(木)の2時間目の算数でプログラミング学習を行いました。
算数の教科書に出てくるキャラクター「ラビちゃん」を迷路から脱出させるための命令をグルーブで考えました。
「1マスすすむ」「右にまわる」など、指示の順番を消しゴムなどを使って考え、脱出できるかどうか全体で確かめました。
「ラビちゃん」を脱出させるためには、より細かい指示が必要だということに気が付きました。