1年生 プログラミング学習(算数)

2025.03.13

1年生 プログラミング学習(算数)

3月13日(木)の2時間目の算数でプログラミング学習を行いました。

算数の教科書に出てくるキャラクター「ラビちゃん」を迷路から脱出させるための命令をグルーブで考えました。

「1マスすすむ」「右にまわる」など、指示の順番を消しゴムなどを使って考え、脱出できるかどうか全体で確かめました。

「ラビちゃん」を脱出させるためには、より細かい指示が必要だということに気が付きました。